miércoles, 25 de marzo de 2015

Historia de la Computación

 
Introducción
 
La invención de la computadora ha dado un gran impulso a las ciencias y la economía, es por ello, que este medio tecnológico ha pasado a formar parte de la sociedad en la que vivimos, ya que, está presente en muchos aspectos de la vida de las personas, en el trabajo, colegios, hospitales, etc.; Esto se debe a la capacidad de almacenamiento de datos que tienen, a los software que proporcionan en los diferentes campos, a los programas educativos, entretenimiento, información entre otros. La computadora por si sola quizás no sería lo que hoy en día es, pero en conjunto con el internet, nos han permitido avanzar mucho en la historia del hombre y más aún del mundo.
A continuación conoceremos los inicios de la computación, a través de una línea de tiempo que nos detallara todas las generaciones de este fantástico artefacto tecnológico.
 
¿Qué Es Una Computadora?
 
La computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de  automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.
 
Historia del Computador
 
Durante siglos la gente vivió sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en la medida en que se formaron las organizaciones sociales y se tornó más complejo el tejido social, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e innovaciones de diversa índole.
 
Cronología
 
v Año 4000 a 3000 a.C. Invención del Ábaco, en China, instrumento formado por un conjunto de cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas móviles, usadas para contar, se desarrolló, hasta reflejar el sistema decimal, con diez cuentas en cada cuerda.
 
v Año 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas, mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener un registro y cálculo de los inventarios de granos y ganado.
 
v 1617 John Napier desarrolla los vástagos de Napier, formados por un conjunto de piezas con números grabados en ellas, que podían ser usadas para multiplicar, dividir y extraer raíces.
 
v  1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecánico, que consistía en un conjunto de ruedas, cada una de las cuales registraba un dígito decimal, y al girarse en diez pasos producía un paso de rotación en la siguiente.
 
v 1662 William Oughtred inventa la regla de cálculo.
 
v 1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseño de Pascal.
 
v 1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera máquina que utiliza tarjetas perforadas; ésta era un telar, que podía tejer automáticamente diseños complejos, de acuerdo a un conjunto de instrucciones codificadas en las tarjetas perforada.
 
v 1822 Charles Babbage construye un pequeño modelo operativo de un calculador llamado “Máquina de Diferencias”
 
v 1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las cuatro operaciones aritméticas en forma exacta.
 
v 1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los principios de la máquina de Charles Thomas.
 
v 1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura mecánica, y diseñó un aparato que se llamo “Máquina de Censos”. Después del censo de 1890, Hollerith trasformó su equipo para uso comercial y estableció sistemas de estadísticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fundó la Compañía de Máquinas de Tabulación, para hacer y vender su invento. Posteriormente esta empresa se fusionó con otras para formar lo que hoy se conoce como IBM.
          El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de entrada se registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en las tarjetas, y estas luego alimentan a las máquinas, las cuales realizan las diferentes etapas del proceso.
 
v 1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador analógico de gran escala.
 
v1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussetts comienza a construir una máquina calculadora automática, el Mark I, que pudiera combinar las capacidades técnicas de la época con los conceptos de tarjetas perforadas desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado.
         El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La máquina se basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas perforadas utilizada como entrada de datos (INPUT), realizaban cálculos controlados por un relex electromagnético y contadores aritméticos mecánicos y perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT).
 
v 1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador completamente electrónico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator And Calculator), pesaba aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC podía resolver en un día lo que manualmente tardaría 300 días.
 
v 1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados, es decir, un conjunto de instrucciones guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son ejecutadas en forma secuencial. Basándose en este concepto, Ecker y Mauchly diseñan el ENIVAC, que fue terminado en 1952.
 
Generaciones
El avance de la tecnología empleada en la construcción de los Computadores y los métodos de explotación de los mismos ha variado notablemente. Esto ha dado lugar a que podamos distinguir hasta ahora cinco generaciones distintas. El paso de una generación a otra siempre ha venido marcado por las siguientes características:
-Miniaturización del tamaño.
-Fiabilidad.
-Capacidad para resolver problemas complicados.
-Velocidad de cálculo.
 
v  PRIMERA GENERACION
Comprende desde 1951 hasta 1959. La compañía Sperry Rand Corporation construye la UNIVAC I, el primer Computador comercialmente disponible. Los componentes electrónicos usados fueron válvulas electrónicas, por este motivo su tamaño era muy grande y su mantenimiento complicado. Se calentaban rápidamente y esto obligaba a utilizar costosos sistemas de refrigeración. Eran de escasa fiabilidad, los tiempos de computación de los circuitos fundamentales eran de varios microsegundos, con lo que la ejecución de los programas largos implicaba espera, incluso de varios días. La forma de ejecutar los trabajos en los Computadores de esta generación era estrictamente a modo de secuencia.
v  SEGUNDA GENERACION
Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseñadas con orientación científico - administrativa. Las compañías NCR y RCA introducen las primeras computadoras construidas completamente a base de componentes denominados transistores que adoptan la forma de paralelepípedos de silicio, la velocidad de cálculo aumentó considerablemente. Los Computadores más populares de esta generación fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM-7090, IBM-7094.
v  TERCERA GENERACION
Comprende desde 1965. La compañía IBM produce las series 360 y 370, construidas con circuitos integrados de pequeña escala y de gran escala respectivamente, los cuales sustituyen, cada uno de ellos, a varios transistores, ocupando menor espacio y a menor costo. Estas series poseen memoria virtual que permite optimizar la memoria principal.
Las computadoras de esta generación se caracterizan por:
-Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la reducción del tamaño físico del Computador, y aumentó la velocidad de procesamiento, confiabilidad y precisión.
-Multiprogramación: que es la ejecución de varios programas simultáneamente.
v  CUARTA GENERACION
Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de alta y media escala de integración con la que se van consiguiendo mejoras en el tamaño físico, llegando a tener Computadores de bolsillo, aparecen los minicomputadores y los microcomputadores.
Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que conllevan mantener un ambiente de computación heterogéneo, a través del empleo de NFS (Network File System o Sistema de Archivos para Red de Trabajo). Este producto permite la interconexión de computadores de los principales proveedores de equipos, tales como: IBM, DEC, SUN, Unisys, Hewlett Packard, AT&T y más de 200 otros fabricantes. NFS, puede emplear el medio de comunicación que resulte más conveniente para el usuario: Ethernet, Token Ring, FDDI, y es totalmente independiente del sistema operativo que esté instalado en un equipo determinado. A través de NFS:
Se puede compartir archivos que residan en cualquier equipo conectado a la red, sin que el usuario tenga que conocer su procedencia (acceso transparente de la información).
Ejecutar programas en distintas máquinas, dependiendo de las ventajas comparativas que tiene un equipo sobre otro en una función específica.
Compartir recursos de almacenamiento y periféricos.
Administrar la red y en general, obtener la funcionalidad y seguridad de un sistema de computación distribuida.
 
v  QUINTA GENERACION
Para algunos especialistas ya se inició la quinta generación, en la cual se busca hacer más poderoso el Computador en el sentido que sea capaz de hacer inferencias sobre un problema específico. Se basa en la inteligencia artificial.
El Hardware de esta generación se debe caracterizar por circuitos de fibra óptica que le permita mayor rapidez e independencia de procesos, arquitectura de microcanal para mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor número de vías para ayudar a manejar rápido y efectivamente el flujo de información. Además se están buscando soluciones para resolver los problemas de la independencia de las soluciones y los procesos basándose para ello en Sistemas Expertos (de inteligencia artificial) capaces de resolver múltiples problemas no estructurados y en Computadores que puedan simular correctamente la forma de pensar del ser humano.
Representación de la Evolución de las Computadoras
 
 
 
                                                                                         Fig. 1
 
                                                                                       Fig.2
 
Conclusión
 
La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una información.
En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar información con eficencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.
 
Bibliografía
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

lunes, 23 de marzo de 2015

Software de typing para mejorar la velocidad de tecleo



Introducción

En la actualidad las Tic’s cada vez son más usadas y por lo tanto son más accesibles, hace unos años se crearon las máquinas de escribir, computadoras, etc. Aparatos tecnológicos que necesitan de un teclado, el uso de estas tecnologías ha llevado al hombre a adaptarse siendo necesario tener una velocidad relativamente rápida al mecanografiar (escribir)  en estos aparatos.

Por esta razón se han inventado diferentes software que nos permiten potenciar nuestras habilidades para mecanografiar y enseñar la colocación correcta de los dedos en el teclado por medio de juegos y actividades de lección diseñadas para mejorar la velocidad de mecanografía y precisión.

A continuación conoceremos tres tipos diferentes de software, y  pondremos a prueba nuestra escritura para ver qué tan rápidas somos con el teclado.

Typing Master Pro

Es un programa que está diseñado para guiar al estudiante paso a paso con estadísticas y consejos para aprender a mecanografiar.

La aplicación consta de varios cursos los cuales se enfocan en memorizar el teclado y mejorar la velocidad al escribir, además posee exámenes y juegos para practicar y mejorar su velocidad.

El programa posee varios idiomas, entre ellos español e inglés, lo mejor de todo es que este software es gratis, por lo tanto, cualquiera lo puede descargar sin problemas, solo haciendo click aquí  à http://typingmaster.softonic.com/descargar      
Imágenes del Programa

 
 
Resultado de Camila Aravena
 
 

Mecanografía AM
 
 
 
Curso desarrollado íntegramente por los profesores de Mecanografía e Informática de Academia Mercadal, un centro con más de 25 años de experiencia en la enseñanza de estas materias.
Gracias a Mecanografía AM aprenderemos la técnica para escribir muy rapido. La mayoría de la gente utiliza uno o como mucho dos de cada mano, mientras que los alumnos de Mecanografía utilizan desde el meñique al pulgar en ambas manos.
Para esto, Mecanografía AM  propone distintos ejercicios y evalúa tus progresos, primero en función de tus errores y, conforme avanzas en el aprendizaje, según las pulsaciones por minuto. Cada ejercicio presenta unos objetivos, similar a mecanet, al alcanzarlos se pasa a la siguiente actividad. Un teclado ilustrativo te mostrará mediante colores qué dedo es el adecuado para teclear las letras de las palabras que van apareciendo. Además de contener más de mil ejercicios, puedes editarlos y crear ejercicios personalizados, además de definir nuevos objetivos.
El programa es válido para todos los niveles, desde principiantes hasta personas que quieran adquirir velocidad o perfeccionar su técnica y de  manera gratuita e ilimitada, haciendo click aquí à http://mecanografia-am.descargarybajar.com/
 
Imágenes del Programa
 
 
 
Resultado de Priscilla Díaz
 
 
 
10 Fast Fingers
 
 
Una manera rápida de probar la velocidad de escritura, realice 1 minuto Typing Test (disponible en más de 40 idiomas). Puede ver rápidamente qué tan rápido se puede escribir y comparar el resultado con tus amigos de manera online
Una gran ventaja: Cuanto más utilice nuestro juego de escribir, más rápido será capaz de escribir como la prueba de mecanografía utiliza las 200 palabras de cada idioma. Si usted es capaz de escribir las palabras más frecuentes rápido, usted será capaz de escribir todo lo demás más rápido.
Lo podemos encontrar haciendo click aquí à http://10fastfingers.com/typing-test/spanish
Imagen del Programa

 
Resultado de Yvanna Muñoz
Las Palabras por Minuto (WPM)
                      41
Pulsaciones del Usuario
            220 (204 / 16 )
Palabras Correctas
                     41
Palabras Equivocadas
                      3
 
Conclusión
 
Podemos concluir que los tres software tienen una metodología diferente algunos son más didácticos que otros, pero tienen en común la facilidad de poder acceder a ellos ya que los tres son gratuitos teniendo un mismo fin mejorar la velocidad de escritura en el teclado, utilizando ejercicios de secuencia de palabras o letras, juegos, etc.  
Los software no tienen un límite de edad solo se necesita tener las ganas de mejorar la manera de escribir en el computador, optimizando el mayor tiempo posible.